皆さまこんにちは。
ロケット・パンダ・ゲームスのGパンダことゲイル・サラマンカです。
今月の小話では、
『オムニア』のタイトルの由来についてお話ししたいと思います。
今回『ファントムブレイカー:エクストラ』および
初代『ファントムブレイカー』の「最後」の完全版たるものを出させていただくということで、
社内では試遊ビルドが出来る以前から”Omega”(オメガ)と呼んでいました。
このまま「ファントムブレイカー:オメガ」としてリリースする事になると思いきや、
Mパンダから「オメガは一般的過ぎるのではないか」という意見があったため、
色々な名前を調べるために辞典を開くことに。
当時思いついたタイトル候補たちです。
Singularity (特異点) | Resurrection (復活) | Victoriam (起源) | Omega (最終) |
Infinite (無限) | Imperium (権限) | Audax (大胆な) | Viribus (力) |
Infinitum (無限) | Omnia (完全体) | ExOmega (造語:Ex+Omega) | Unum (唯一無二) |
Integrum (再生) | Omnino (全て) | Extract (引き出す) | Reborn (再誕) |
Unleashed (解放) | Ascendance (即位) | Impact (衝撃) | Justice (正義) |
Crusader (勇士) | Void (虚無) | Arbiter (裁断者) | Duelist (デュエリスト) |
Invicta (不敗) | ExOmnia (造語:Ex+Omnia) |
ご覧の通りラテン語やギリシャ語の響きが良かったため、
その点を中心に検討した結果、最終的に「オムニア」に決まりました。
一般的ではなく、「全て」を意味する言葉であることから、
今作の「完全版」という概念に見合っていると思っています。
タイトルが決まった後はロゴデザインです。
今作はどちらかというと初代のロゴデザインを参考にしています。
赤紫のカラーパレットはゲームのUIに合わせたものだったり、
剣と盾のモチーフも新キャラクター2名を表しています。
当初挙がったデザインプロトタイプをいくつか紹介します。

ところで、プレイ動画をご覧になった方はお気付きかもしれないですが、
『オムニア』にも日本の格闘ゲームには定番の独特なラウンド開始コールが実装されています。
初代と『エクストラ』にはラウンド開始コールが無かったため、
私とMパンダの希望で、ラウンド開始コールを実装してもらいました。
派手でネタになりやすく、しっかりと意味があって、
日本のゲームっぽさを出せるコールを考えるのは楽しかったです。
当時のラウンド開始コールの候補です。
Go ahead and Break the cycle! (訳:輪廻を破れ!) | Let’s go break the cycle! (訳:輪廻を破れ!) |
Believe in yourself! (訳:自分を信じろ!) | Let your dreams begin! (訳:夢の始まりだ!) |
Let’s go crazy! (訳:暴れちゃおうぜ!) | Believe in your Dreams! (訳:夢を信じて!) |
Swallow your pride! (訳:プライドを呑み込め!) | Hold yourself to a higher standard! (訳:高い水準を保て!) |
The fire in your heart is burning! (訳:心の炎が燃えている!) | The fabric of time is breaking! (訳:時の布が破かれつつある) |
Taking you out from this misery! (訳:苦しみから解放させる!) | Phantom lurks in the darkness! (訳:暗闇に潜むファントム!) |
The Flames of Daybreak shall Burn (Scorch) the Shadows! (訳:夜明けの炎に燃え尽きる影!) | Rifts of Destinies Collide in the Darkness of Night! (訳:運命の亀裂が夜の暗闇で衝突する!) |
Destinies Collide in the still of Night! (訳:夜の静粛に運命が交差する!) | The Fabric of Time Unravels! (訳:時の幕が開かれる!) |
Time Shall Awaken the Phantom! (訳:時に復活するファントム!) |
最終的には”The fire in your heart is burning”(「心の炎が燃えている」)に決定しました。
このセルフ、実は本編オープニングテーマの歌詞の一部だったりします。
「オープニングテーマって藍井エイルさんの「Contradiction」では?」と
思った方もいると思います。
実は「Contradiction」は発表トレーラー専用の「イメージソング」のため、
ゲーム内には実装されていないのです。
ちょうどラウンド開始コールを検討していた頃、
作曲家のジェイミソン・ボアズ(EpisilonZero)によりオープニングテーマの作曲が進んでいました。
ラウンド開始コールでオープニングテーマ曲の歌詞を言及することで良い味が出るのでは?
ということで、彼が作詞したフレーズの中から選ぶことにしたのです。
本編のリリース日が近くなったら、
オープニングテーマ曲(日本語&英語バージョン)の情報もお届けしますのでお楽しみに!
開発に関して私が担当した部分は、
ゲーム内のマニュアル資料を各言語に対応させる作業でした。
これがとても大変だったのですが無事完了しています。
既に6ヶ国言語(英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、中国語繁体字・簡体字)を実装し、現在は家庭版ビルドのブラッシュアップや、
各プラットフォームに必要な項目を織り込みつつバグ修正等を行っております。
社内での品質保証作業が終われば、各プラットフォームへ提出し最終認定に取り掛かります。
大変お待たせしてしまいましたが、ようやく完成見えてきて嬉しい限りです。
まだまだ開発は終わっていませんが、
今後の予定としては2022年年1月6日~9日にアメリカ カリフォルニア州ロングビーチで行われる「アニメ・ロサンゼルス」というイベントで、『オムニア』の試遊版を初公開します。
また、近日中には発売日も公開できる予定です。
新キャラクターについてもまだ公開していませんね。
こちらについては今後のサカリPの小話を楽しみにしていてください。
少し長くなりましたが今回の番外編はこのあたりで。
皆さまいつも応援いただきありがとうございます!