サカリPの小話!『ファントムブレイカー:オムニア』~第7回~

サカリPの小話!『ファントムブレイカー:オムニア』~第7回~

2021.08.27
Phantom BreakerFeatured

 はじめましての方、はじめまして。そうでない方、こんにちは。
『ファントムブレイカー:オムニア』開発プロデューサー兼ディレクター、サカリPです。

またまた間隔が空いてしまいました。
毎度のことですが、すみません。
今回はストーリーモードの画面を見ていただきましょう。
『オムニア』には、『ファントムブレイカー』と『エクストラ』のお話が入っている、
とすでに説明させていただいていると思いますが、
動画はたぶん初公開ではないでしょうか。

『ファントムブレイカー』のストーリーモードは、
画面の中央にキャラクターのイラストが
単体で表示されるような画面構成だったのですが、
この『オムニア』は『エクストラ』に近い画面構成で統一されています。
古くからプレイしてくださっている日本のプレイヤーの方には新鮮かも知れませんね。

ストーリーモードで思い出しましたが、
『オムニア』は音声こそ日本語と英語の2種類ですが、
テキストに関しては、
日本語・英語・フランス語・イタリア語・ドイツ語・スペイン語・中国語(繁体、簡体)と、8言語にローカライズされています。
現在はLQA(言語チェック)の最中ですが、
何人もの翻訳スタッフがこだわりを持って作業に当たってくれています。

『オムニア』が、4プラットフォームでの同時発売を目指しているのも、
このように複数言語に対応しているのも、なるべく多くの方に、
それぞれがプレイしやすい環境で遊んでいただきたいからです。

もちろん格闘ゲームですから、
オンラインでマッチングしやすいか、は重要です。
そのために、なるべく人が集まるように、
対応するプラットフォームを絞るという方法もあるでしょう。

ですが、格闘ゲームは身内で遊ぶのが一番楽しいって方も多いと思います。
だから、身内で揃えやすいハードで発売されることや、
プレイヤー側にハードの選択肢があるってことは、
大事なことなんじゃないかなと思っています。 

それに、『ファントムブレイカー』は
格闘ゲームというジャンルの中では挑戦者の立場です。

知名度もまだまだですし、
そもそも日本以外では発売もしていない。
(台湾では販売しましたが)
日本の格闘ゲームメーカーさんも
格闘ゲームとして認めてすらいないかも知れない。
機種を選んで、プレイヤーを限定する、
みたいなことをしていいとは思っていません。

今はとにかく多くの人に知っていただき、
遊んでいただき、
ご意見をいただき、
格闘ゲームとしての完成度に
もっともっと磨きをかけていかなくてはいけない。
まずは『オムニア』をリリースして、
次に、さらに上のステップに上がるためにも、
『ファントムブレイカー』という名前を
広める努力をしていきたいです。

 なんて偉そうなことを言っていても、
それで開発が遅れていてはしょうもないですね。
ごめんなさい。

移植作業が想定以上にカロリー高いのも事実です。

が、まずはこの『オムニア』を1日でも早く、
皆さまのお手元に届けられるように頑張ります。
頑張っているのはスタッフですが、
何気に待つのも辛いものなのです。 

あ、Twitterで公開している対戦動画にご質問をいただきました。

コンボカウンターが赤く表示されることがあるけど、
何か意味はあるのでしょうか? 

という内容なのですが、
これはカウンターヒット(行動中の相手に攻撃がヒット)したという意味になります。
カウンターヒットの場合はコンボカウンターの色が赤く表示され、
当てた方にはメリット(バーストゲージ増加量上昇など)が、
当てられた方にはデメリット(のけぞり時間延長など)が付与されるのです。 

こういうご質問もお待ちしております。
分かる範囲でお答えしますね。
(細かい仕様を教えてくれない時があるのです) 

それでは今回はここまで。
ごきげんよう

“サカリPの小話!『ファントムブレイカー:オムニア』”では、裏話や実は…な話などを不定期にご紹介していきます。
次回の更新をお楽しみに!

Phantom Breaker: Omnia

2013年にMAGES.から発売された美少女対戦格闘ゲーム『ファントムブレイカー:エクストラ』を大型アップデートした最新作です。本作には『シュタインズ・ゲート』の牧瀬 紅莉栖、『カオスヘッド』の咲畑 梨深のゲストキャラクター2名に加え、今作のために制作された新キャラクターも2名登場します。
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