サカリPの小話!『ファントムブレイカー:オムニア』~第8回~

サカリPの小話!『ファントムブレイカー:オムニア』~第8回~

2021.10.29
Phantom BreakerFeatured

  はじめましての方、はじめまして。そうでない方、こんにちは。
『ファントムブレイカー:オムニア』開発プロデューサー兼ディレクター、サカリPです。

先月、『オムニア』の発売を2022年に延期することを発表させていただきました。
誠に申し訳ございません。
現在のところ、QAは順調に進んでおり、このまま何事もなければ、
各ハードメーカーさんへマスター提出していくことになります。

昨年の10月15日、(私の誕生日ですが)
『オムニア』を発表させていただいたわけですが、
発売前に1歳年を取ってしまいました。
まさしく、「よもやよもやだ」という感じです……。

さて今回ですが、
『オムニア』の「実績」「トロフィー」について
お話しようかと思っています。

実績やトロフィーを全くご存じない方は
もはや少ないかも知れません。
古くはXbox 360に、家庭用ゲーム機で初めてシステムとして
実装された実績ですが、今ではSteamやPS、そして一部の
Epic Storeのゲームにも広く導入されるようになり、
虜になった方も多いでしょう。

かくゆう自分もXbox 360の頃に魅了されてしまい、
一応全てのハードウェアを所有してはいるのですが、
一番プレイ時間が長いのがXboxのゲームです。

プレイヤーの観点からも、開発者の観点からも
実績やトロフィーのシステムは実に優れていると思っています。
プレイヤーの観点でいうと、自分がどの程度
そのゲームをやり込んだかが分かりますし、
開発側の観点でいうと、実績やトロフィーの獲得率で
プレイヤーの傾向が見えてきます。
例えば、「美琴でプレイする」という実績と
「刻夜でプレイする」という実績の獲得率を比較することで、
キャラクターの人気が見えてきたりします。
「エンディングを見る」という実績であれば、どれくらいの
プレイヤーがエンディングまで遊んでいただいたかが見えてきますので、
今後の開発の何らかの参考となるでしょう。 

このように優れたシステムなのですが、
時として苦痛しか感じないような達成条件を求めてくるゲームも存在します。

自分の関わるゲームでは、なるべくそういうものは排除し、
とはいえ、単純で簡単……というものでもなく、
獲得を狙うことでゲームシステムを理解する助けとなり、
そしてプレイしていると自然に獲得できるようなバランスにしたいと思っています。

なお、『オムニア』で初めて『ファントムブレイカー』をプレイする方のために
『初代』と『エクストラ』の実績/トロフィーから厳選した内容となっています。
また、やり込み具合や対戦プレイに関しては
実績/トロフィーとは別にアピールできるような要素を盛り込んでいます。

というわけで、以下が実績/トロフィーリストになります。
現時点で公表できる内容のみピックアップしていますので、
これが全てではありません。 

オムニアマスターオムニアマスター全てのトロフィーを入手した
※PSのみ
クロックアップ!クイックスタイルでオーバードライブを発動した
ソリッドアーマー!ハードスタイルでオーバードライブを発動した
カウンターバースト!カウンターバーストをヒットさせた
ガードブレイク!相手のガードをブレイクさせた
エマージェンシー!エマージェンシーを発動した
これが相殺!?1ラウンド中に、相殺を10回発生させた
捕まるもんか投げ抜けに成功した
ジャスト掴まるもんかジャスト投げ抜けに成功した
繋げろ!必殺技キャンセル強化必殺技をヒットさせた
こうなったら使わざるを得ない超必殺技で勝負を決めた
避けまくり1ラウンド中にスリップシフトを5回成功させた
受けまくり1ラウンド中にプロテクションを5回成功させた
僕の全力クリティカルバーストを決めて勝利した
クロックアップの力?!1ラウンド中にクロックアップで累計30HIT与えた
ソリッドアーマーの力?!1ラウンド中のソリッドアーマーで累計10HIT受け止めた
あそこでとどめのアッパーがくるとはなクロスカウンターバーストを決めた
アバター 2.030HITコンボを決めた
アバターのごとく 2.040HITコンボを決めた
アバター神に捧ぐ 2.050HITを決めた
オムニアスタイル4回連続で強化必殺技を発動した
与ダメカンタービレ累計与ダメ68,000ポイント突破
相殺マスター累計相殺回数1,000回突破
キャット空中四回転半累計受け身回数300回突破
避け名人累計スリップシフト回数100回突破
受け名人累計プロテクション回数100回突破
アーケードモード制覇ッッッ!アーケードモードをクリアした
スコアアタックでランクイン!スコアアタックモードでランクインした
タイムアタックでランクイン!タイムアタックモードでランクインした
エンドレスバトルでランクイン!エンドレスバトルでランクインした
誰の挑戦でも受ける!待ち受け機能をオンにした
美琴美琴を使用した
芽衣芽衣を使用した
稚を使用した
柚葉柚葉を使用した
莉亜莉亜を使用した
影霧影霧を使用した
蓮を使用した
刻夜刻夜を使用した
唯月唯月を使用した
心愛心愛を使用した
インフィニティインフィニティを使用した
フィンフィンを使用した
梨深梨深を使用した
紅莉栖紅莉栖を使用した
ソフィアソフィアを使用した
閑を使用した
エンデエンデを使用した
ガイトガイトを使用した
白美琴白美琴を使用した
影琉影琉を使用した
そしてエクストラへ美琴のストーリーモードをクリアした
そしてバトルグラウンドへ稚のバッドエンドを見た
真のファントムブレイカーはあたしソフィアのストーリーモードをクリアした
いつまでも忘れない9月14日にゲームを起動した、もしくは稚のストーリーモードをクリアした
不眠症3時間以上ゲームをプレイした

そんな実績/トロフィーですが、
Nintendo Switchにはハードウェアとしてそういった機能はありませんよね。
そのため、Switch版にはインゲーム実績を用意しています。 

今回はNintendo Switchの実績画面をご覧いただきましょう。
実績の進捗率はこちらで確認できるようになっています。
ついでに全ての言語バージョンの画面を並べておきます。

さてさて、今回は実績/トロフィーにご興味のない方には
退屈な内容だったかもと少し不安ですが、
『オムニア』をきっかけに実績/トロフィーにご興味を持っていただければ幸いです。
逆に実績/トロフィーが好きな方は、安心してご購入いただければと思います。

それでは今回はここまで。
ごきげんよう

“サカリPの小話!『ファントムブレイカー:オムニア』”では、裏話や実は…な話などを不定期にご紹介していきます。
次回の更新をお楽しみに!

Phantom Breaker: Omnia

2013年にMAGES.から発売された美少女対戦格闘ゲーム『ファントムブレイカー:エクストラ』を大型アップデートした最新作です。本作には『シュタインズ・ゲート』の牧瀬 紅莉栖、『カオスヘッド』の咲畑 梨深のゲストキャラクター2名に加え、今作のために制作された新キャラクターも2名登場します。
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